Diseñar en Linux
Mucho hemos escuchado acerca de las supuestas limitaciones que Linux tiene con las herramientas gráficas de diseño. Esto se debe a que muchas veces los profesionales del diseño piensan que solo crear es posible a partir de ciertos programas a los cuales ya están acostumbrados o con los cuales se sienten más cómodos. Este hecho no implica que sean los más indicados.
Es así como eligen continuar con los típicos y también conocidos problemas de Windows, en lugar de abrirse a las infinitas posibilidades que brinda Linux. Sólo es cuestión de adaptarse a este tipo de plataformas para corroborar lo que nos estábamos perdiendo.
En este artículo explicaremos de qué manera podemos utilizar estas aplicaciones para diseño en Linux, y cuáles son sus ventajas con respecto a Windows.
Comencemos entonces por destacar que a pesar que Linux no soporte algunos de los tradicionales programas de Diseño, sí ofrece una gran variedad de aplicaciones al respecto que son perfectamente compatibles con los formatos de moda. De esta forma podemos hablar de ciertos programas libres, con código abierto y gratuito que desarrollaremos uno por uno en este artículo. Ellos son:
1. OpenOffice Draw (vectorial): Procesador de imágenes. Descargas
2. The GIMP: para retoques fotográficos y dibujos de bits. Descargas
3. Scribus: Diseño gráfico. Descargas
4. SODIPODI: dibujo vectorial. Descargas
5. BLENDER: 3D interactivo. Descargas
Antes de comenzar con la descripción general de cada uno, podemos agregar que su utilidad es realmente interesante ya que permiten maquetar lo que se nos ocurra y con coste cero.
Además, los lineamientos de uso de programas tradicionales como Adobe Ilustrator, Photoshop, PageMaker, Corel, y QuarkXpress entre otros, son perfectamente compatibles con estos que ofrece Linux, la diferencia se encuentra en el manejo y aspecto visual del programa.
Estas aplicaciones pueden ser descargadas desde la web y de manera gratuita, aunque seguramente cualquier Linux los traiga incorporado.
Comencemos entonces a conocer un poco más sobre cada uno de estos programas
1. OPEN OFFICE DRAW
Trabaja con la edición y creación de dibujos vectoriales, de manera similar a Corel Draw. Los dibujos que vayamos a realizar pueden consistir en construcciones de círculos, óvalos, polígonos y líneas tratados en tonos de colores planos y algunos degradados (o gradiente de colores).
Este último punto es interesante, ya que el programa permite con esta propiedad de objetos, crear formas más complejas a partir de la utilización de las simples. Tomando un ejemplo práctico, podemos diseñar una taza de té a partir de tomar un círculo grande, colocar uno pequeño dentro y “sustraer” creando un aro. O bien, incorporar dos polígonos interceptándose, y al sumarlos se establece un solo polígono uniforme.
Dentro de sus características de uso, además de estas formas regulares, cabe la posibilidad de diseñar también formas irregulares con ángulos o curvas.
Los rellenos son colores planos, degradados, tramas y mapas de bits. El contorno de los dibujos puede tener grosor y color independientemente del relleno. A medida que vamos construyendo nuestro dibujo vamos agrupando sus diferentes secciones para no terminar desarmando la composición por una mala maniobra o incorrecta selección (más común de lo que parece cuando las figuras son complejas).
Para manipular estos polígonos u objetos existen tiradores que dan la posibilidad al usuario de modificar el ancho y largo del objeto que se está dibujando, y a su vez permite manejar sus puntos, creando curvas entre otra infinidad de posibilidades gráficas.
Una vez que el dibujo se encuentra finalizado, se deben agrupar todas las secciones de la composición y guardar el proyecto editable como mapa de vectores, que en Linux puede tener la extensión .sxd. Para procesarla se necesita exportarla a un formato compatible con los programas de diseño gráfico: PNG, GIF, BMP, EPS o JPG entre los varios posibles.
2. The GIMP
The Gimp (abreviatura de GNU Image Manipulation Program) es un programa que viene a ocupar el lugar de Photoshop en la plataforma Linux, ya que permite la edición y manipulación de imágenes en mapa de bits.
Soporta capas, canales, filtros, pinceles personalizados, etc, pudiendo inclusive con su versión 2.0 incorporar una función que lo compatibiliza con el formato vectorial SVG y le permite tratar archivos vectoriales.
Quizás al usuario en un principio le cueste acostumbrarse a su sistema de ventanas que se abren en simultáneo por todo el escritorio. Una vez que ello esté solventado verá las facilidades de uso de este software libre y ya no deseará cambiarlo por ningún otro.
La manipulación de imágenes en GIMP nos permite variar los valores de brillo, contraste, saturación, escala de grises, etc. Muchas de las mejores herramientas se hallan en los denominados “scripts-fu” que son procedimientos automatizados para retocar imágenes de forma predeterminada y que The GIMP nos ofrece de manera sencilla. Su descarga es totalmente gratuita.
Estas y todas sus herramientas son similares a Photoshop y pueden ser implementadas tanto en Linux, en Mac, como en Windows. Funcionalmente no existen grandes diferencias con el programa de Adobe. FIGURA 1- ”Comparación de barra de herramientas GIMP y Photoshop”.
Ahora bien, veamos sintéticamente de que manera podemos crear y editar imágenes en The GIMP.
Crear y Editar
Como dijimos, al ingresar a The Gimp el usuario al principio puede desconcertarse con la interfase dividida en varias ventanas, o diálogos. Además, sus menues pueden mantenerse flotando aumentando así la cantidad de ventanas en cuestión.
En este sentido, es importante aprovechar esta capacidad de múltiples ventanas de Linux y utilizar el escritorio virtual enteramente para el trabajo con esta aplicación.
En la ventana principal, una imagen puede ser manipulada a través de:
* Iconos varios.
* Barra de menús.
* Opciones de trabajo, como por ejemplo, “Editar” que se encuentran cuando el usuario pincha sobre la imagen abierta con el botón derecho del ratón.
* Paleta de colores (en la esquina izquierda inferior).
* Brochas, gradientes y patrones (abajo a la derecha).
Muchas de las funciones de esta ventana principal no se pueden utilizar si no ha seleccionado las opciones correctas en las otras que se encuentran abiertas en simultáneo.
Por otro lado, una funcionalidad interesante es la de la paleta de colores. En ella pueden observarse dos planos: uno que permite elegir el color del frente, y el otro el del fondo. Esto se logra simplemente pinchando en cada uno y seleccionando el color indicado.
Existen también dos cuadraditos de colores negro y blanco debajo de esta paleta que restablecen el color de frente o fondo a negro o blanco. La flecha curvada invierte los colores.
Abrir “diálogos” Desde Archivo / Diálogos de la ventana principal se pueden abrir diferentes diálogos, como por ejemplo:
* De herramientas: con The GIMP también se puede acceder a ellas con el Mouse. Esto se logra utilizando algunas funciones de la ventana principal y editando esa selección al pinchar sobre la imagen con el botón derecho del ratón. Cada vez que se utilice una de estas herramientas, se abrirá este diálogo con sus posibles funciones.
* De brochas: en la cuestión específica de las herramientas de dibujo (pincel, aerógrafo, etc.) existe un diálogo de brocha, que determina la forma de la línea que aparecerá cuando se la use.
* De capas: Este dialogo es fundamental en The GIMP debido a que estamos en presencia de un programa donde se edita y manipula a partir de la creación de capas. Estas permiten ir modificando por separado cada sección de la imagen. Como una imagen compleja puede tener muchas, The Gimp ofrece un diálogo específico de Capas, canales y caminos para manipularlas.
Crear una imagen
Hasta aquí hemos visto una descripción muy general de unas pocas características de GIMP. A manera de síntesis ejemplificadota, entonces, procedamos a observar cómo podemos crear una imagen en este programa.
Para ello y través ejemplo sencillo y simple intentaremos demostrar algunas funcionalidades para principiantes, generando un logo sobre un fondo renderizado.
Vayamos por parte
1. Abrir GIMP, crear una imagen nueva de 300 px por 300 px. (En Menú Archivo/Nuevo).
2. Antes que nada debemos generar partes aisladas o capas y combinarlas con un fondo. Para ello, abrir el diálogo de Capas desde el menú “Diálogos/Capas” o pulsando Control + L. Utilizar la herramienta de texto y escribir en la imagen un texto simulado. Un vez que esté escrito se debe pinchar en el punto de la imagen donde se desea que aparezca texto, y escribir dentro del campo “Previsualización” en la ventana de propiedades de la fuente.
3. El texto aparecerá como una capa flotante, que puede moverse con la herramienta Mover. Se puede hacer la prueba trasladando el dibujo de un lado para el otro, simplemente se deben tomar ciertos recaudos a utilizar el ratón.
4. Se pueden invertir los colores con la herramienta “Imagen – Colores – Invertir” (en el menú contextual).
5. O bien desenfocarla utilizando la herramienta “Filtros – Desenfoque – Desenfoque gaussiano (IIR)”.
6. Desde el diálogo de capas, crear una. La capa debe ser blanca, y al aparecer estará sobre la anterior, que ya no se verá. Si el icono de ojo del costado está invisible quiere decir que esa capa no se puede visualizar. Para activarla se debe pinchar en este icono.
7. Utilizar el plugin plasma (menú contextual “Filtros – Render – Nubes – Plasma”) para darle color.
8. El texto ha quedado borroso, para lograr que sea mas nítido, se puede seleccionar la máscara de la capa de plasma y abrir el menú contextual “Imagen – Colores – Niveles…” pinchando con el botón derecho del Mouse sobre la imagen. La herramienta que se puede visualizar aquí es una de las más importantes que tiene The Gimp: el diálogo de Niveles de color. Juegue con los tres triángulos hasta que el texto quede nítido sobre el fondo.
Cómo decíamos al principio, debemos tener en cuenta que estos son solo algunas mínimas opciones de la infinidad de funciones que The GIMP nos proporciona.
Los siguientes sitios pueden orientar el aprendizaje sobre este maravilloso programa:
* Gimp.org
3. SCRIBUS
El Scribus es un paquete de AutoEdición (DTP: Desktop Publishing), un software libre con las mismas funcionalidades de los programas pagos Abode PageMaker, QuarkXPress, o Calamus SL.
A pesar de su corta edad y que se encuentra en fase de desarrollo, Scribus se presenta como una interesante alternativa en materia de maquetación de diseños y autoedición.
Para quienes ya están acostumbrados a QuarkXPress no tendrán inconvenientes en comenzar con su uso. Sí en cambio puede resultar complicado para aquellos que utilizan PageMaker, ya que difiere en algunas presentaciones.
Su uso es ideal para crear folletos, trípticos, carteles, revistas, periódicos, etc. Consiste básicamente en cajas, ya sean de textos o de gráficos. Cada caja tiene sus propiedades que lo convierte en un programa fácil y sencillo de emplear.
Si pensamos en sus facilidades comparativas, una es la creación de plantillas que permiten ser aplicadas, por ejemplo, en el caso del diseño de un periódico, en todas sus páginas. De esta manera, se ahorra el trabajo de tener que diseñar cada una de ellas.
Otra ventaja es su interfase para tratamiento de textos, que lo posicionan como el mejor, en comparación con PageMaker y QuarkXpress.
La forma de tratamiento de textos sigue a grandes rasgos el siguiente proceso: plantamos una caja de texto en la composición y desde el menú contextual vamos a la función “edit text” o “editar texto”. En la ventana siguiente escribimos el texto y podemos crear plantillas de estilo para su uso posterior, por ejemplo, para todos los títulos o copetes de una revista.
Esto mismo se puede hacer con cualquier diseño realizado, guardar la plantilla y utilizarla para posteriores trabajos. Para ello una vez que finalicemos con el diseño lo guardamos con la extensión “.sla”, es decir, como diseño de Scribus. Se puede utilizar también para usar como master de copiado o para crear pdf que enviemos por la Internet, hacerlo legible para cualquier plataforma de Linux que no sea Scribus, o bien para Adobe Acrobat (por más que no es lo recomendado).
Una vez generado y guardado el documento, puede modificarse fácilmente con cualquier editor de texto, en lugar de utilizar formatos propietarios, binarios e indocumentados como otros programas. Con Scribus es muy sencillo obtener el documento PDF para su posterior impresión. Y esta es una gran ventaja que no debemos desaprovechar.
Algunos consideran a Scribus como una auténtica killer app es decir una de esas aplicaciones imprescindibles, como The Gimp, una “autentica revolución”.
4. SODIPODI
Si lo que se necesita es crear y editar dibujos vectoriales en Linux, ésta es la opción indicada. Sus funcionalidades son similares a aquellos programas comerciales como FreeHand, Illustrator o Corel Draw.
Sodipodi se encuentra estructurado por pestañas desplegables que facilitan al usuario la posibilidad de ocultar o mostrar aquellas herramientas que necesita en ese momento. En otras palabras, plantea una interfase cómoda y destacada por su practicidad.
Trabaja con capas, por lo cual se pueden dibujar formas básicas, tales como círculos, polígonos, texto, etc., cada uno en diferentes capas.
Si superponemos cada una de estas capas y los colores se le puede ir dando forma a dibujos desde los más sencillos a los más complejos.
Su formato es el SVG, pero también soporta tranquilamente JPG, GIF o PNG. Tan solo debemos exportar en estos formatos la composición, desde el ícono “Exportar”, en su barra de herramientas.
Además, se lo puede encontrar disponible para GNU/Linux y también para Windows.
Ahora, veamos como se plantea su utilización en un ejemplo sencillo…
1. Luego de su instalación, se ejecuta el programa y nos encontramos con su barra de herramientas.
2. Para abrir un archivo nuevo pinchamos en el icono pertinente y se abre la ventana con el nuevo marco para dibujar.
3. El zoom se puede hacer sencillamente con las teclas + y -.
4. Manteniendo pulsado el ratón sobre el icono se visualiza el menú desplegable mediante el cual podemos dibujar varias formas.
5. Inclusive se puede modificar el ancho y alto del objeto así como su posición en el marco de las coordenadas ‘x’ e ‘y’, si pinchamos en el ícono de “Propiedades”.
6. Para que una elipse se convierta en círculo, tiene que medir lo mismo de ancho que de alto.
7. Para incorporar o modificar un color, basta con pinchar en el icono de “Parámetros de relleno” y seleccionar los valores RGB.
8. En esta ventana, en la pestaña “Relleno” se puede incorporar transparencia a la capa (Parámetro Alfa), o gradientes axiales o radiales.
9. En las pestañas “Borde” y “Estilo de borde” Sodipodi nos proporciona muchas opciones mas.
10. Otra posibilidad que encontramos con este programa es la de interceptar dos objetos.Para lograrlo se debe clickear con el botón derecho del ratón sobre la selección y en el menú Selección/Intersección.
Tengamos en cuenta que esto es sólo un ejemplo mínimo de aquello que podemos llevar a cabo con Sodipodi. Todas las herramientas restantes son fáciles de encontrar ya que la interfaz gráfica del programa así lo permite.
5. BLENDER
Blender es una aplicación con código abierto condesciende a modelar, sombrear, animar, renderizar, componer y realizar 3D interactivo. Es el equivalente a Studio Max en Linux, pero bastante mas sencillo en su utilización.
Se pueden desarrollar modelados poligonales, sistemas de huesos para animar personajes y simulaciones físicas, entre otras posibilidades. Un programa eficaz y capaz de realizar animaciones 3D con numerosas prestaciones.
Uno de los puntos mas importantes de este programa es su multiplataforma, por lo que puede utilizarse en Silicon Graphics, Windows o Linux.
Además, es un importante editor de vídeo, ya que soporta los clásicos formatos AVI y AVIJPG, permitiendo también el anexado de imágenes estáticas del estilo TGA o JPG.
Para renderizar el sonido conjuntamente con el vídeo se necesitan determinadas herramientas como VirtualDub (funciona en Linux utilizando Wine), Mplayer, y Broadcast2000 (ahora Cinelerra, que puede leer y grabar audio WAV, MP3). Todas ellas son gratuitas, de código abierto y aplicable tanto a Windows como a Linux.
PARA FINALIZAR
Hemos visto entonces en este artículo, como es posible diseñar en Linux, siempre y cuando el diseñador pueda despegarse de ciertas “costumbres” y modas que ha ido adquiriendo con el paso del tiempo y práctica profesional.
Cada descripción realizada de los programas que podemos utilizar es realmente mínima en relación a las funcionalidades que tanto OpenOffice Dra., The GIMP, Scribus, Sodipodi y Blender pueden proporcionar.
Sólo está en nosotros la decisión de animarse a experimentar este maravilloso mundo digital que Linux ofrece. ¿Por qué no comenzar hoy mismo?
Fuentes
* http://www.solar.org.ar/spip.php?article241
* http://moranar.com.ar/lin/lgimp1.html
* http://bulma.net/body.phtml?nIdNoticia=1274
* http://web2.altmuehlnet.de/fschmid/
* http://www.thomas-zastrow.de/scribus/de/index.html
* http://barrapunto.com/article.pl?sid=02/04/14/1429251
* es.wikipedia.org
* http://www.escomposlinux.org/lfs-es/blfs-es-SVN/pst/xpdf.html
* http://www.pinguytaz.net/2007/03/xpdf.html
* http://www.wikilearning.com
* http://diseno.ciberaula.com/articulo/diseno_linux/
* http://www.daboweb.com/content/view/1328/149/
Fuente: Diseño Web y Posicionamiento Web | Serviweb.es

